Telecommunications, Networks, Electronics, and Computer Technologies (TELNECT)
Telecommunications, Networks, Electronics, and Computer Technologies (TELNECT) adalah peer-review jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi S1 Sistem Telekomunikasi Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Purwakarta (p-ISSN: 2798-3242 dan e-ISSN: 2798-2785). Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan artikel berkualitas yang didedikasikan untuk segala aspek perkembangan terkini di bidang Telekomunikasi, Jaringan Komputer, Elektronika, dan Teknologi Komputer. Rincian fokus dan scope dapat dilihat disini Telecommunications, Networks, Electronics, and Computer Technologies (TELNECT) pertama kali diterbitkan pada bulan Juni 2021. Jurnal ini hanya menerima artikel jenis penelitian (research). Penulis dapat berasal dari institusi diluar Universitas Pendidikan Indonesia, baik praktisi industri ataupun akademisi perguruan tinggi di dalam negeri atau luar negeri. Telecommunications, Networks, Electronics, and Computer Technologies (TELNECT) diterbitkan 2 kali dalam setahun, yakni setiap bulan Juni dan Desember. Artikel ilmiah dapat ditulis dalam bahasa Indonesia ataupun bahasa Inggris. Semua artikel yang dipublikasikan di jurnal TELNECT dapat diakses secara bebas online tanpa berlangganan apapun. Penting Dengan senang hati kami mengumumkan bahwa mulai dari Volume 6, Nomor 1 (2026), TELNECT secara resmi telah meng-upgrade sistem manajemen editorialnya dari OJS 2 ke OJS 3. Harap diperhatikan bahwa akun pengguna dari sistem lama tidak kompatibel dengan platform baru ini. Oleh karena itu, semua penulis dan peninjau diwajibkan untuk mendaftar akun baru di situs web ini guna melanjutkan proses pengiriman naskah dan tugas editorial. Bagi yang ingin mengakses publikasi sebelumnya (hingga Volume 5, No 2, 2025), arsip lengkap tetap dapat diakses melalui portal lama kami di: https://ejournal.upi.edu/index.php/telnect.
Program Studi S1 Sistem Telekomunikasi Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Purwakarta
Analisis Karakteristik Musik Klasik Instrumental dan Heavy Metal Menggunakan RMS, FFT, dan Spectral Centroid
Musik klasik instrumental dan heavy metal memiliki karakteristik audio yang berbeda pada domain waktu dan domain frekuensi. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan karakteristik sinyal audio kedua genre menggunakan pendekatan Pengolahan Sinyal Digital (PSD). Sebanyak enam sampel audio yang terdiri atas tiga musik klasik instrumental dan tiga heavy metal dianalisis menggunakan MATLAB. Setiap sampel melalui tahap pra-pemrosesan berupa konversi ke mono, penyeragaman frekuensi sampling 44.100 Hz, penghilangan DC offset, normalisasi amplitudo, dan pemotongan sinyal selama 30 detik. Parameter yang digunakan meliputi Root Mean Square (RMS), Fast Fourier Transform (FFT), spectral centroid, dan frekuensi dominan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa heavy metal memiliki rata-rata RMS sebesar 0,2894 dan spectral centroid sebesar 3458,16 Hz, lebih tinggi dibandingkan musik klasik instrumental yang memiliki rata-rata RMS sebesar 0,1553 dan spectral centroid sebesar 703,00 Hz. Selain itu, spektrum FFT menunjukkan bahwa energi pada heavy metal tersebar lebih luas hingga frekuensi menengah dan tinggi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa RMS dan spectral centroid merupakan parameter yang paling konsisten dalam membedakan karakteristik sinyal audio musik klasik instrumental dan heavy metal.
State-of-the-Art Review: Teknologi Edge-AI dan IoT untuk Keamanan Sistem Smart Parcel Drop Box pada Last-Mile Delivery
Pertumbuhan pesat e-commerce di Asia Tenggara memperburuk tantangan pengiriman jarak terakhir (last-mile delivery), memunculkan masalah kritis seperti pencurian paket (porch piracy) dan kelemahan autentikasi satu arah. Penelitian ini menggunakan metodologi State-of-the-Art Review, mengkaji publikasi 2022-2025 dari Scopus, IEEE Xplore, dan Google Scholar dengan kata kunci smart parcel box, Edge-AI IoT, ESP32-S3 barcode, dan last-mile delivery security. Enam studi primer dipilih untuk perbandingan mendalam. ESP32-S3 dengan akselerasi instruksi vektor dan PSRAM 8 MB merupakan platform tertanam paling mutakhir untuk TinyML, mendukung software-based barcode decoding. Verifikasi resi dua arah dengan Firebase dan Flutter merupakan arsitektur paling canggih untuk manajemen multi-kurir. Perkembangan mutakhir mengarah pada sistem berbasis Edge-AI yang tangguh secara luring. Kesenjangan signifikan ada pada logika One Time Access, validasi load cell, dan privasi notifikasi
Analisis QoS (Quality of Service) Jaringan Internet pada Layanan Internet Video Conference, Upload dan Download (Studi Kasus: STO Telkom Purwakarta)
Teknologi tentunya telah mengalami perkembangan yang sangat pesat. Tak terkecuali perkembangan pada dunia telekomunikasi. Perkembangan telekomunikasi ini dapat dilihat dari layanan internet yang sangat dibutuhkan manusia untuk melakukan aktivitas sehari-hari. Teknologi telekomunikasi menunjang kegiatan manusia seperti pembelajaran, juga pekerjaan di perusahaan dan kantor. Salah satu teknologi yang dimanfaatkan tersebut ialah layanan internet. Layanan internet ini menunjang pekerjaan manusia seperti pada STO Telkom Purwakarta. Aktivitas seperti video conference, uploading, dan downloading file merupakan aktivitas yang perlu didukung layanan internet didalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti apakah layanan internet yang ada di STO Telkom Purwakarta sudah dalam kategori memuaskan atau belum berdasarkan standarisasi TIPHON. Penelitian kualitas layanan internet ini disebut dengan analisis QoS atau Quality of Service dengan mengujikan layanan internet yang ada di STO Telkom Purwakarta. Analisis QoS ini dilakukan dengan tiga parameter yaitu throughput, delay,dan jitter. Ketiga parameter tersebut diujikan pada saat melakukan video conference,dan uploading, downloading sesuai dengan aktivitas yang dilakukan di STO Telkom Purwakarta. Hasil dari pengujian ini pun menunjukkan bahwa layanan internet STO Telkom Purwakarta berada pada kategori “Sangat Memuaskan”.
Automasi Konfigurasi Routing pada Router BGP menggunakan Netmiko
Perubahan yang signifikan merubah tatanan yang sudah ada berganti dengan sesuatu yang baru. Mengikuti waktu yang semakin maju, perangkat jaringan ikut menyesuaikan kebutuhan dan dipersiapkan untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Biasanya dalam persiapan hal tersebut perlu menghubungkan antar perangkat jaringan, sehingga sebuah sistem dapat dijalankan secara simultan. Namun, pada kondisinya, perangkat jaringan tersebut masih berupa satuan dan belum terhubung satu sama lain hingga membentuk sistem. Untuk itu perlu diadakannya suatu otomatisi jaringan agar terbentuk sebuah sistem perangkat jaringan. Berangkat dari hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk melakukan otomatisasi konfigurasi routing BGP yang diimplementasikan melalui Netmiko dan diuji cobakan melalui susunan router virtual pada GNS3. Penerapan otomatisasi jaringan ini akan dapat memudahkan konfigurasi router BGP dalam skala besar dan meminimalisir kesalahan yang terjadi pada saat pembentukan sebuah sistem perangkat jaringan.
SIMULASI JARINGAN VLAN MENGGUNAKAN Ryu Controller
Perkembangan teknologi yang berkembang pesat membuat jaringan statis konversikan mulai ditinggalkan dan digantikan. software defined network merupakan salah satu contoh penerapan jaringan dinamis yang berkembang pesat. penerapan jaringan SDN yang merupakan konsep baru dalam mengatasi masalah jaringan tradisional dengan pemisahan control plane dan data plane dalam perangkat yang berbeda. Teknologi jaringan VLAN dapat memberikan dedikasi pada perangkat jaringan yang secara fisik terletak dalam satu struktur jaringan. VLAN Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis implementasi pada jaringan VLAN yang memanfaatkan Ryu Controller dalam memasang dan menghapus header VLAN. simulasi jaringan VLAN memberikan bukti kinerja Ryu controller dalam mengirimkan paket dari satu user ke user yang lainnya. berdasarkan hasil pengujian 2 skenario yang Diujikan menunjukan nilai rata-rata jitter pada jaringan VLAN pada skenario 1 yang menggunakan switch lebih besar dibandingkan skenario 2 yang menggunakan 2 switch. sedangkan nilai pengujian pada packet loss menunjukan bahwa kedua skenario yang diajukan tidak mengalami kehilangan data. hal ini ditandai dengan 0% packet loss.
Simulasi Software Defined Wirelless Network: Skenario Unicasting dan Bicasting
Software-Define Networking (SDN) merupakan suatu arsitektur yang cocok digunakan untuk aplikasi dan layanan saat ini karena memiliki beberapa kelebihan seperti bersifat dinamis, mudah beradaptasi, dapat dikelola, hemat biaya, dan ideal untuk bandwidth yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kecepatan bandwidth pada tiga keadaan, yaitu ketika station berada pada range Access Points 1, Access Points 2, dan irisan Access Points 1 dan Access Points 2. Pada penelitian ini, kami menambahkan ekstensi Mininet-Wi-Fi pada Mininet sehingga dapat ditambahkan AP dan STA. Peneliti membentuk topologi yang terdiri dari beberapa komponen yaitu dua Access Points (AP) dan satu Station (STA), yang mana AP dihubungkan ke controller dan station terhubung dengan AP melalui NIC, yangmana pada penelitian ini akan digunakan Iperf untuk mengetest bandwith pada ketiga keadaan. Dari penelitian yang dilakukan, didapatkan hasil ketika STA berada pada range AP 1, bandwidth maksimum antara ‘h1’ dengan ‘sta1’ selama 10 sec yaitu sebesar 8,74 Mbits/s, ketika pada range AP 2, bandwidth maksimum antara ‘h2’ dengan ‘sta1’ sebesar 8,74 Mbits/s. Dan ketika berada pada irisan AP 1 dan AP 2, bandwidth maksimum 18,3 Mbits/s yang mana ketika terjadi bicasting maka bandwidth yang didapatkan menjadi lebih dari 2 kali lipat karena memiliki 2 NIC.
Simulasi Rangkaian Pengkondisi Sinyal pada Robot Line Follower Analog pada Simulator Circuit Wizard Mode Virtual Lab
Robot line follower termasuk jenis robot mobile yang interaktif dan memiliki prinsip kerja sederhana. Robot ini akan bergerak dengan mendeteksi dan mengikuti garis dengan kecepatan tertentu secara otomatis. Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai wadah pembelajaran bagaimana membuat rangkaian pengkondisi sinyal robot line follower analog, dapat mengetahui pengaruh Op-Amp komparator pada rangkaian robot line follower, serta dapat membuktikan prinsip kerja dari teori Op-Amp sebagai komparator. Terdapat tiga skema metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu mencari tahu perbandingan antara dua tegangan melalui rangkaian Op-Amp sebagai komparator, menganalisis output pada rangkaian H-bridge untuk mengetahui kondisi motor DC, serta melakukan penggabungan dan penyusunan antara rangkaian komparator dan rangkaian DC Motor H-bridge. Perancangan rangkaian yang dilakukan menggunakan simulator offline Circuit Wizard mode virtual. Hasil uji coba rangkaian robot line follower ini untuk menganalisis kinerja rangkaian – rangkaian yang mendukung terbentuknya robot line follower serta menunjukan performa yang mampu mengalirkan arus untuk menggerakkan motor DC.
Simulasi Rangkaian Op-Amp Komparator untuk Lampu Taman menggunakan Multisim
Rangkaian pembanding tegangan atau umumnya dikenal dengan rangkaian komparator memiliki fungsi untuk membandingkan nilai dari dua input tegangan yaitu input positif Vin(+) dan input negatif Vin(-) untuk menghasilkan dua tegangan output yang nilainya berbeda (high dan low) kemudian menentukan tegangan output mana yang paling besar nilainya di antara kedua input tersebut di mana tegangan output yang bernilai low terjadi saat nilai Vin lebih besar dari Vreferensi dan sebaliknya tegangan output yang bernilai high terjadi ketika nilai Vin lebih kecil dari Vreferensi. Rangkaian komparator digunakan sebagai pembanding tegangan yang merupakan salah satu aplikasi dari Op-Amp, sedangkan Op-Amp pada IC linear merupakan komponen analog yang berfungsi sebagai penguat sinyal. Salah satu pengimplementasian komparator op-amp adalah lampu taman otomatis yang dibuat dengan menggabungkan IC dan sensor LDR (Light Dependent Resistor) dengan perancangan tersebut setidaknya salah satu keuntungannya adalah menghemat daya listrik karena sensor LDR memiliki prinsip kerja pada keadaan gelap atau pada malam hari lampu akan menyala karena dipengaruhi oleh perubahan resistansi di mana photoresistor mempunyai resistansi sebesar megaohm dan pada keadaan terang atau siang hari lampu akan padam karena photoresistor mempunyai resistansi serendah ratusan ohm
Analisis Tegangan Ripple pada Rangkaian Penyearah Gelombang Penuh menggunakan TINA SPICE
Rangkaian penyearah gelombang merupakan rangkaian yang menyearahkan suatu tegangan bolak-balik (AC) ke tegangan searah (DC) yang disebut juga sebagai rectifier. Pada penelitian ini penulis merancang rangkaian penyearah gelombang penuh sederhana dengan menggunakan komponen utama yaitu dua buah dioda. Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai wadah pembelajaran bagaimana membuat rangkaian penyearah gelombang penuh dengan dua dioda, untuk mengetahui prinsip kerja dioda sebagai rectifier, dan dapat menganalisis tegangan ripple yang muncul pada rangkaian penyearah gelombang. Metode yang gunakan dalam pelaksanaan penelitian ini yaitu menggunakan metode simulasi dengan simulator offline Tina Space dari rangkaian penyearah gelombang penuh. Rangkaian tesebut disusun dengan dua buah diode, satu buah kapasitor dan satu buah transformator. Hasil uji coba pada rangkaian rectifier tersebut akan menampilkan sinyal DC yang lebih smooth. Hal ini disebabkan oleh filter sehingga tegangan lebih stabil dan noise.
Simulasi Transformerless Power Supply +100V untuk Aplikasi Tegangan Tinggi pada Multisim
Dioda merupakan sebuah komponen elektronika yang mana berfungsi bila diberikan forward bias atau tegangan satu arah. Berdasarkan percobaan yang kami lakukan dapat disimpulkan bahwasannya Dioda masuk kedalam komponen aktif karenanya bila ingin bekerja memerlukan tegangan listrik dengan suatu besaran tertentu. Tetapi bila dioda diberi tegangan berlawanan atau tidak bekerja yaitu disebut reverse bias. Pengaplikasian Dioda umum ditemukan pada rangkaian converter AC (Alternating Current) ke DC (Direct Current) yang biasa disebut Adaptor yang mana kita sering temui pada benda sehari-hari seperti charger untuk handphone dan laptop.
Studi Tentang Ancaman dan Solusi Serangan Siber di Indonesia
Sepanjang bulan januari sampai dengan juli 2021 tercatat 741.441.648 ancaman siber yang telah terjadi di Indonesia. Ancaman siber tersebut memiliki dampak yang sangat berbahaya bahkan potensi ancaman bagi pemilik akun yang diserang. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan ancaman siber, menganalisis beberapa kasus-kasus yang sering berpotensi dengan penyerangan siber, apa saja faktor-faktor yang mempengaruhi terjadinya ancaman siber saat ini, seberapa besar pengaruh ancaman siber pada data pribadi, dan analisis bagaimana solusi pencegahan yang dapat dilakukan dalam menghadapi ancaman siber. Penelitian ini menggunakan pendekatan studi literatur dari sumber-sumber terpercaya dengan mengamati dan menganalisa berbagai kasus yang sedang terjadi saat ini. Berdasarkan hasil yang dillakukan penulis bahwa terjadi peningkatan ancaman siber sebesar 6,15% yang terjadi di Indonesia dari tahun 2020 s/d 2021, ancaman yang sering terjadi di antaranya serangan Denial of Service (Dos) Attack yang berupa serangan synflood dan ICMP flood, phising, serta pencurian data pribadi. Mitigasi yang dapat dilakukan dari ancaman siber antara lain tidak mudah termakan isu berita hoax, memastikan setiap informasi yang diberikan dari orang lain dan yang lainnya
Simulasi Multi-topologi Jaringan Berbasis SDN dengan Controller POX
Software Define Networking (SDN) adalah salah satu perkembangan teknologi di bidang jaringan yang memisahkan control plane dengan data plane. SDN dapat diterapkan diberbagai topologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis performa berbagai topologi jaringan berbasis SDN dengan Controller POX. Penelitian ini mengunakan metode Research and Development (R&D), yang diujikan dengan skala terbatas. Parameter pengujian yang dilakukan adalah delay, dan jitter. Dari hasil penelitian didapatkan hasil bahwa topologi linear, dan star memiliki performa yang sama.Akan tetapi topologi linear menjadi model topologi yang ideal dan lebih efisien karena memiliki jitter yang lebih kecil atau rendah dari semua topologi yang ada dari data penelitian ini. Diharapkan dari hasil penelitian ini bisa menjadikan gambaran bagi pembaca ataupun teknisi dalam memilih topologi saat membangun jaringan yang akan di rancang
Analisis Perbandingan 16-QAM dan 64-QAM Pada Kanal AWGN untuk Sistem Komunikasi Nirkabel
Sistem komunikasi nirkabel merupakan salah satu teknologi telekomunikasi yang terus dikembangkan mengikuti kebutuhan penggunanya. Pemilihan dalam penggunaan modulasi pada sistem komunikasi merupakan hal penting yang perlu diperhatikan supaya menghasilkan performansi sistem yang baik. Selain itu, dalam penggunaan modulasi juga harus disesuaikan dengan kondisi kanal. Untuk itu, artikel ini akan melakukan penelitian terhadap penggunaan modulasi 16-QAM dan 64-QAM tanpa menggunakan pengkodean LDPC pada kanal AWGN melalui simulator MATLAB R2019a untuk mengetahui hasil performansi modulasi yang terbaik. Hasil penelitian ini kemudian menunjukkan hasil nilai SNR pada 16-QAM lebih baik dibandingankan dengan 64-QAM
Analisis Perhitungan Teori dengan Menggunakan Variasi Simulator Online pada Rangkaian Pembagi Tegangan
Salah satu fungsi Resistor adalah sebagai pembagi tegangan, yaitu menghasilkan tegangan keluaran (Vout) sesuai keinginan dengan tegangan input yang ada (Vin), dimana pada prinsipnya Vout < Vin. Studi ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik rangkaian pembagi tegangan. Rangkaian eskperimen terdiri atas satu buah baterai sebagai Vin dan dua buah resistor, yaitu R1 dan R2, yang dirangkai secara seri. Titik hubungan seri antara R1 dan R2 terhadap ground diambil sebagai referensi Vout. Terdapat dua skema pada eskperimen ini, yaitu pengukuran tegangan keluaran (Vout) pada rangkaian pembagi tegangan dengan Vin yang divariasikan serta nilai resisor R1 dan R2 yang dipilih secara random. Skema kedua adalah pencarian nilai resisor R1 dan R2 untuk mencari nilai Vout yang diinginkan. Eksperimen ini sepenuhnya menggunakan pendekatan simulasi. Hasil perhitungan teori untuk kedua skenario ini kemudian dibandingkan dengan beberapa simulasi yang secara khusus memanfaatkan simulator online atau Web-based simulator. Simulator yang dipilih dalam eksperimen adalah dapat dijangkau melalui situs dengan akses terbuka (open access), yaitu EasyEda, Circuit Simulator Applet, DCAC Lab, Circuit Lab, Partsim, dan Every Circuit. Performansi masing- masing simulator online kemudian dibandingkan satu sama lain ditinjau dari parameter kemiripan terhadap hasil perhitungan matematis dan kemudahan dalam akses.
Rangkaian pembagi tegangan (Voltage Divider)
Effects of DC-Link Capacitance on Output Voltage Quality and Power Delivery in a Three-Phase Diode Rectifier
This study investigates the effects of DC-link capacitance on output voltage quality and load power delivery in a three-phase diode rectifier circuit. A MATLAB/Simulink model using Simscape Electrical was developed, consisting of a balanced three-phase AC source, a diode bridge rectifier, a DC-link capacitor with equivalent series resistance, and a 20 Ω resistive load. Four capacitance values, namely 470 µF, 1000 µF, 2200 µF, and 22000 µF, were evaluated under identical operating conditions. The DC-link voltage and load current were recorded to analyze the start-up response, steady-state voltage ripple, average DC-link voltage, average load power, and power fluctuation. The results show that increasing capacitance substantially improved voltage quality. The peak-to-peak voltage ripple decreased from 3.75 V at 470 µF to 0.13 V at 22000 µF, while the ripple percentage decreased from 12.75% to 0.42%. The average DC-link voltage increased from 29.39 V to 31.25 V. In addition, the average load power increased from 43.25 W to 48.83 W, whereas the peak-to-peak power fluctuation decreased from 11.28 W to 0.41 W. The results indicate that larger DC-link capacitance mainly improves output-voltage and load-power stability, while the improvement in average voltage and power becomes smaller at very high capacitance values.
Copyright (c) 2026 Telecommunications, Networks, Electronics, and Computer Technologies (TELNECT)
Design and Implementation of a Wearable IoT System Based on Time of Flight (ToF) Sensor for Personal Safety Support in Commuter Line Transportation
The development of Internet of Things (IoT) technology has enabled the implementation of intelligent systems to enhance personal safety in various environments, including public transportation. Commuter Line (KRL) transportation often experiences high passenger density, which may increase the risk of physical collisions and unsafe proximity between passengers. This study aims to design and implement a wearable IoT-based system utilizing a Time of Flight (ToF) sensor for real-time object proximity detection. The proposed system integrates a VL53L0X ToF sensor, an ESP32 microcontroller, a vibration motor, a buzzer, and the Blynk platform for monitoring and notification purposes. A threshold-based detection method combined with time-duration analysis was applied to identify potentially unsafe proximity conditions. Experimental results show that the VL53L0X sensor was able to detect objects within a distance range of 20–60 cm with measurement errors ranging from 0% to 8%, depending on the object characteristics. The system successfully activated warning notifications when objects were detected within the predefined threshold distance, achieving an average response time of 2.02 seconds. False alarm testing demonstrated stable system performance without unintended notification activation when objects were outside the detection threshold. Furthermore, environmental noise testing indicated that sensor performance remained stable under noise levels of 70–90 dB. These results demonstrate that the proposed wearable IoT system can serve as a practical personal safety support solution for users in crowded and dynamic commuter transportation environments.
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Mahasiswa Baru STKIP PGRI Banjarmasin Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Dalam meningkatkan layanan penerimaan mahasiswa baru STKIP PGRI Banjarmasin diperlukan pengambilan keputusan yang tepat dalam memilih kandidat mahasiswa terbaik yang akan dibina dan diberikan beasiswa. STKIP PGRI Banjarmasin melakukan analisa nilai dengan menggunakan data pendaftaran calon mahasiswa baru tahun 2020. Hasilnya, proses dilakukan secara manual dan sangat rentan dengan kesalahan. Simple additive Weighting adalah salah satu metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) yang mampu menyelesaikan masalah multile attribut dengan cara membobotkan semua kriteria dan alternatif yang menghasilkan nilai referensi yang sangat tepat. Penelitian ini menggunakan 7 Kriteria penilaian. Hasil pengujian kualitas dan kemudahan penggunaan sistem pendukung keputusan penerimaan mahasiswa baru menunjukkan indikator keberhasilan sistem paling rendah adalah 87% pada fleksibilitas sistem pendukung keputusan dan indikator keberhasilan sistem paling tinggi sebesar 100% pada keamanan, isi, akurasi, dan susunan sistem pendukung keputusan.
Fuzzy Multiple Attribute Decision Making
Sistem Kontrol Motor Sirkulasi Pendingin Pada Cool Runner Block Secara Otomatis Berdasarkan Temperatur Aktual Cetakan Atas Di Mesin Curing Injection PT. D
PT. D merupakan salah satu Perusahaan di dalam Gajah Tunggal Group yang memproduksi berbgai jenis spare part kendaraan berbahan dasar karet atau compound. Proses curing ialah proses pemasakan compound SO menggunakan panas yang berasal dari heater. Heater tersebut akan memanaskan compound SO dengan standar yang dimiliki yaitu 180°C. Pada proses curing menggunakan cetakan tipe cool runner dan terdapat sistem pendingin pada cool runner block. Rancangan penelitian yang dilakukan ialah mengenai rancang bangun sistem kontrol motor sirkulasi pendingin pada cool runner block dengan komponen utama Digital Temperature Control (DTC) di mesin curing injection 02 IMD 31 dengan tahapan rancangan yaitu sensor termokopel tipe K sebagai pendeteksi temperatur cetakan, kontaktor schneider LC1D09 digunakan untuk penggerak motor listrik, Thermal breaker GV2ME07 digunakan sebagai pengaman beban berlebih pada motor listrik, power supply 24vdc sebagai catu daya solenoid valve chiller, sementara relay sebagai kontak bantu untuk sistem kontrol. Pembuatan sistem kontrol ini bertujuan untuk menghilangkan pemakaian compound BO dan mengurangi pemakaian compound SO yang akan terbuang menjadi waste untuk perusahaan serta mengurangi waktu proses pengurasan cool runner block. Berdasarkan hasil penelitian rancang bangun sistem kontrol motor sirkulasi pendingin pada cool runner block berdasarkan temperatur aktual cetakan atas di mesin curing injection 02 IMD 31 dapat menurunkan pemakaian compound BO sebesar 100%, menurunkan pemakaian compound SO sebesar 92% serta menurunkan waktu pengurasan cool runner block sebesar 92%.
A Simple Experiment of Block Coding Reed Solomon (15,5) using Matlab Simulink
In recent years, technical developments in telecommunications have made rapid progress in providing the increase of reliable and efficient communication services. The reliability provided is used to overcome interruptions during communication. Since the problem is caused by corrupted transmitted data, an encoder and coding decoder are needed to correct the problem. Reed-Solomon (RS) coding is commonly used as Forward Error Correction (FEC) code for correcting errors. Burst errors, noise effects, and corrupted data are all solved with this method. Data transfer is carried out using the parity check process, which involves applying a number of bits to the data blocks that have been broken at the encoder level, then repairing each block and returning the original data to the decoder. The aim of this paper is to explain and analyze the Bit Error Rate (BER) that occurs by using the integer random code block technique in Reed-Solomon coding (15,5) and to simulate the output in the Matlab
Perancangan dan Analisis Optical Character Recognition (OCR) Untuk Mencocokan Pelat Kendaraan Pada Data Base
This study aims to design a system that can detect license plates of motor vehicles that are located at the parking location of PT Tirta Gemah Ripah. The vehicle license plate detection system is designed using the OCR method which combines the haar cascade algorithm, gaussian filter and K-Nearest Neighbor (KNN) and equates it to the vehicle database. KNN who will read the characters on the plate by using a training dataset of 500 characters. System accuracy testing uses several methods including differences in the number of training datasets, differences in the value of K, the elimination of the haar cascade algorithm, and the removal of the gaussian filter algorithm to find the best condition of the system when reading characters on the plates. The haar cascade and gaussian filter algorithm are algorithms that make the readings focused on the plate only and eliminate the object of interference in the image. Research data shows the amount of training data and K values for the KNN algorithm are very important with the results of the system data, the more training data, and the K values, the increase will also increase. The final results of the study using the value of K = 5 has 90.26% for the calculation of the accuracy of each character and 60% for the calculation of the accuracy of the entire plate
Virtual Reality Tourism Dengan Framework TOGAF 9.1 untuk Case Wisata di Purwakarta
Virtual reality (VR) tourism merupakan salah satu bentuk aplikasi teknologi informasi yang telah menjadi trend riset saat ini karena didukung oleh beberapa faktor, yaitu perkembangan teknologi itu sendiri yang semakin maju dan juga stimulus pandemi Covid-19. Dengan demikian, meskipun tidak datang langsung ke venue, pengunjung tetap dapat menikmati wahana wisata melalui VR tourism. Teknologi ini juga dapat digunakan sebagai media promosi wisata. Dalam mengembangkan VR toursm, sebuah resiko akan muncul dalam proses pengembangan tersebut sehingga diperlukan analisis framework yang tepat. Pada dasarnya dalam pemilihan suatu framework arsitektur tidak ada metode secara spesifik sehingga dapat dilakukan pendekatan bervariasi sesuai keinginan dan kebutuhan pengembang. Pada artikel ini akan dibahas framework untuk aplikasi virtual reality tourism berbasis Android dengan pendekatan The Open Group Architectural Framework (TOGAF) versi 9.1, yang akan dijabarkan dari tahap awal sampai tahap akhir. Case tempat wisata pada aplikasi ini dipilih wisata-wisata yang ada di Kabupaten Purwakarta Jawa Barat.
Analisis Rangkaian Wheatstone Bridge Menggunakan Simulator Circuit Wizard, Proteus, dan Multisim
Rangkaian jembatan Wheatstone merupakan salah satu konfigurasi rangkaian resistor yang berfungsi untuk mengukur perubahan resistansi (hambatan) yang sangat kecil, dan telah banyak digunakan pada rangkaian sensor. Rangkaian ini disusun seperti belah ketupat, sedikitnya empat buah resistor (R1, R2, R3, R4), dimana salah satunya merupakan resistor tidak tetap (R3) yang biasanya menggunakan variable Resistor. Kemudian, salah satunya lagi merupakan resistor yang dicari nilai resistansinya (R4). Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi rangkaian jembatan Wheatstone dengan tiga skenario. Pertama, yaitu pencarian salah satu nilai resistor (R4) yang tepat saat keadaan balance, atau saat arus yang mengalir di titik AB sama dengan Nol (IAB = 0 A). Kedua, mengukur tegangan jembatan Wheatstone (VAB) dengan nilai resistor yang bervariasi. Ketiga, mencari salah satu nilai resistor (R4), nilai hambatan pengganti dari semua hambatan (REq) saat keadaan balance, dan arus total yang mengalir (ITotal) pada rangkaian jembatan Wheatstone ketika VAB = 0 Volt. Analisis memanfaatkan tiga buah simulator offline, yaitu Circuit Wizard v.1.15, Proteus v.8.5, dan Multisim v.14.0. Kemudian hasil simulasi ketiganya dibandingkan dengan perhitungan teoretis. Hasil simulasi dari ketiga simulator tersebut membuktikan bahwa nilai arus dan tegangan pada rangkaian Wheatstone telah sesuai dengan perhitungan teori, dimana IAB = 0 A dan VAB = 0 V apabila keadaan seimbang. Dalam keadaan tidak setimbang, maka akan ada arus yang mengalir dari titik A ke titik B sehingga terdapat beda potensial, dimana nilai beda potensial ini sama dengan VA – VB. Artikel ini juga mengkaji performansi dan trade-off dari ketiga simulator tersebut saat eksperimen menggunakan rangkaian jembatan Wheatstone berdasarkan pengalaman (experience) langsung dalam sudut pandang peneliti.